RANGOS










Los rangos nombrados a continuación se encuentran de menor a mayor con sus respectivos requisitos / permisos de Banco / deberes.





“almas” Personajes Nuevos y/o en etapa de Prueba



Requisitos:

PARA SUBIR DE RANGO: 
LA HERMANDAD ESTA DISEÑADA PARA BRINDARNOS AYUDA ENTRE MIEMBROS DE LA MISMA, SE RECOMIENDA AYUDAR A OTROS MIEMBROS, PARTICIPAR ACTIVAMENTE EN EVENTOS DE LA HERMANDAD, CUMPLIR CON LAS REGLAS Y ESTATUTOS DE LA HERMANDAD Y SER PARTICIPATIVO EN EL ÁMBITO SOCIAL.
LOS QUE OCUPAN ESTE RANGO SOLO TIENEN PERMITIDO 2 MESES DE AUSENCIA.


PERMISOS DE BANCO: Armería (0) / Recetas (0) / Materiales (0) / Tesoros (0) Consumibles (0) / Joyas (0)















Requisitos:

PARA SUBIR DE RANGO:


LA HERMANDAD ESTA DISEÑADA PARA BRINDARNOS AYUDA ENTRE MIEMBROS DE LA MISMA, SE RECOMIENDA AYUDAR A OTROS MIEMBROS, PARTICIPAR ACTIVAMENTE EN EVENTOS DE LA HERMANDAD, CUMPLIR CON LAS REGLAS Y ESTATUTOS DE LA HERMANDAD Y SER PARTICIPATIVO EN EL ÁMBITO SOCIAL.

LOS QUE OCUPAN ESTE RANGO SOLO TIENEN PERMITIDO 2 MESES DE AUSENCIA.


PERMISOS DE BANCO: Armería (2) / Recetas (1) / Materiales (1) / Tesoros (0) Consumibles (1) / Joyas (0)














Requisitos:

PARA SUBIR DE RANGO:


LA HERMANDAD ESTA DISEÑADA PARA BRINDARNOS AYUDA ENTRE MIEMBROS DE LA MISMA, SE RECOMIENDA AYUDAR A OTROS MIEMBROS, PARTICIPAR ACTIVAMENTE EN EVENTOS DE LA HERMANDAD, CUMPLIR CON LAS REGLAS Y ESTATUTOS DE LA HERMANDAD Y SER PARTICIPATIVO EN EL ÁMBITO SOCIAL.

LOS QUE OCUPAN ESTE RANGO SOLO TIENEN PERMITIDO 2 MESES DE AUSENCIA.




PERMISOS DE BANCO: Armería (2) / Recetas (2) / Materiales (2) / Tesoros (0) Consumibles (2) / Joyas (2)







“Segundos al Mando”



Requisitos:

PERMISOS DE BANCO: Armería (10) / Recetas (10) / Materiales (10) / Tesoros (10) Consumibles (10) / Joyas (10).









“Líder de la hermandad”


PERMISOS DE BANCO: Armería (ilimitado) / Recetas (ilimitado) / Materiales (ilimitado) / Tesoros (ilimitado) Consumibles (ilimitado) / Joyas (ilimitado).